సోనూ సూద్ తన సోషల్ మీడియా ద్వారా కరెంట్ అఫైర్స్పై తన ఆలోచనలను ఎప్పుడూ పంచుకుంటాడు. మరియు ఇటీవల, అతను పిల్లలు ఆన్లైన్ గేమింగ్ మరియు సోషల్ మీడియాకు గురికావడం గురించి ఆందోళన వ్యక్తం చేశాడు. 12, 14, 16 ఏళ్ల వయసున్న ముగ్గురు బాలికలు తమ భవనంలోని తొమ్మిదో అంతస్తు నుంచి దూకి ఆత్మహత్య చేసుకున్నారనే వార్తల నేపథ్యంలో ఆయన ఈ పోస్ట్ చేశారు. నివేదిక ప్రకారం, పోలీసులు ఈ సంఘటనను ఆన్లైన్ గేమింగ్ వ్యసనంతో ముడిపెట్టారు. నటుడు ఏమి పంచుకున్నాడో చూద్దాం.
ఆన్లైన్ గేమింగ్ వ్యసనం గురించి సోనూ సూద్ ఆందోళనలు లేవనెత్తాడు
మైనర్లకు డిజిటల్ ప్లాట్ఫారమ్లను యాక్సెస్ చేయడంపై కఠినమైన ఆంక్షలు విధించాలని సోనూ సూద్ తన X పోస్ట్లో తల్లిదండ్రులను కోరారు. ఈరోజు ఘజియాబాద్లో ముగ్గురు యువతులు ప్రాణాలు కోల్పోయారు. హింసకు కాదు. పేదరికానికి కాదు. కానీ ఆన్లైన్ గేమింగ్ మరియు డిజిటల్ వ్యసనం యొక్క కనిపించని ఒత్తిడికి. నేను ఇంతకు ముందు నా స్వరాన్ని పెంచాను మరియు మళ్ళీ చెబుతాను. 16 ఏళ్లలోపు పిల్లలకు విద్య మినహా సోషల్ మీడియా మరియు ఆన్లైన్ గేమింగ్ తప్పనిసరిగా పరిమితం చేయబడాలి.“అతని పోస్ట్ ఇంకా ఇలా ఉంది, “బాల్యానికి మార్గదర్శకత్వం అవసరం, అల్గారిథమ్లు కాదు. సంరక్షణ, స్థిరమైన స్క్రీన్లు కాదు. ఇది నిందల గురించి కాదు. ఇది చాలా ఆలస్యం కాకముందే రక్షణ గురించి. ఇది మనం మరచిపోయే మరో శీర్షికగా మారకూడదు. ఇది పని చేయడానికి సమయం.”

ఆన్లైన్ గేమింగ్ సమస్యను పరిష్కరించడానికి సోనూ సూద్ ఒక వీడియోను ఉంచారు
సోనూసూద్ ఈ సమస్యను ప్రస్తావించిన వీడియోను కూడా వదిలిపెట్టాడు. ఇందులో తల్లిదండ్రులు మానసికంగా పిల్లలకు అందుబాటులో ఉండాలని కోరారు. అతను “ఉన్హే స్క్రీన్ నహీ, హుమారా సాథ్ చాహియే (వారికి స్క్రీన్లు అవసరం లేదు, వారికి మా ఉనికి అవసరం)” అని చెప్పాడు.“బాల్యానికి మార్గదర్శకత్వం కావాలి, అల్గారిథమ్స్ కాదు” అనే ముఖ్యమైన సందేశాన్ని సూద్ పునరుద్ఘాటించారు.
మైనర్ల మరణాల గురించి మరింత
నివేదికల ప్రకారం, ఈ విషయం యొక్క ప్రాథమిక దర్యాప్తులో సోదరీమణులు కొరియన్ టాస్క్-ఆధారిత ఆన్లైన్ గేమ్తో నిమగ్నమయ్యారని సూచించింది. నివేదించబడిన ప్రకారం, వ్యసనం COVID-19 మహమ్మారి సమయంలో ప్రారంభమైంది. వారి దినచర్యలు, ప్రవర్తన మరియు మానసిక శ్రేయస్సుపై కూడా గేమ్ ప్రభావం చూపుతుందని నివేదికలు పేర్కొన్నాయి.అసిస్టెంట్ పోలీస్ కమిషనర్ అతుల్ కుమార్ సింగ్ మాట్లాడుతూ, “కోవిడ్ -19 మహమ్మారి సమయంలో మరియు తరువాత సోదరీమణులు కొరియన్-నేపథ్య ఆన్లైన్ గేమ్పై తీవ్రమైన ముట్టడిని పెంచుకున్నారని ప్రాథమిక పరిశోధనలు సూచిస్తున్నాయి, ఇది వారి ప్రవర్తన, నిత్యకృత్యాలు మరియు స్వీయ-అవగాహనను గణనీయంగా మార్చింది.”